Microsoft сокращает 4800 человек и перестраивает Xbox, чтобы остановить убытки
Microsoft проводит масштабную реструктуризацию игрового направления: сообщается о сокращении 4800 сотрудников и изменениях вокруг Xbox, потому что прежняя схема, когда направление годами дотировали за счёт других продуктов, больше не тянет экономику.
По данным из поста, за пять лет в подразделение вложили более $20 млрд, при этом выручка снизилась почти на $500 млн, а рентабельность оценивается примерно в 3%.
Какие студии и команды затронут изменения: — Double Fine и Compulsion планируют отделить и сделать независимыми; — Ninja Theory и Undead Labs рассматривают для продажи; — Arkane ведёт переговоры о будущем, не исключается отмена проекта Blade.
Причины проблем, которые называют: — продажи Xbox Series отстают: PlayStation 5 продаётся примерно вдвое лучше; — рост затрат на чипы и конкуренция за ресурсы на фоне развития AI усложняют субсидирование консольного бизнеса; — Game Pass, по оценке руководства, не компенсирует падение продаж игр, а рост подписки замедлился; — время аудитории перетекает в TikTok и YouTube быстрее, чем компания успевает выпускать хиты.
Также упоминаются увольнения среди команд Activision, Bethesda, Blizzard и Mojang. Общий вывод поста: консольный рынок входит в новую фазу, где прежние подходы к финансированию и росту перестают работать.